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Floor generator for 3ds max 2020: baixe grátis o plugin que gera pisos realistas para o seu projeto



Como baixar e instalar o Floor Generator para 3ds Max 2020




Se você está procurando uma maneira de criar objetos de piso realistas e detalhados no 3ds Max, experimente o Floor Generator. Floor Generator é um plug-in que gera objetos de piso que consistem em placas individuais que podem ser facilmente texturizadas usando o MultiTexture. É uma ótima ferramenta se você estiver fazendo visualização de arquitetura e precisar fazer pisos que não vão ladrilhar e que você pode ver de perto sem nenhuma pixelização.


O que é Gerador de Piso?




Um plug-in para criar objetos de piso realistas




Floor Generator é um plug-in para o 3ds Max que permite criar objetos de piso dentro de qualquer objeto de forma 2D fechada ou em objetos planos. Você pode controlar a largura, o comprimento, o tamanho da argamassa, a altura da extrusão, o tamanho do chanfro e a rotação de cada placa. Você também pode girar, deslocar e inclinar as placas aleatoriamente para criar mais variação e realismo.




floor generator for 3ds max 2020 free download



Suporta diferentes padrões e texturas de piso




O Floor Generator oferece suporte a cinco tipos de padrões de piso: padrão, espinha de peixe, chevron, trama de cesta e hexágono. Você pode alternar entre eles usando o menu suspenso no painel do modificador. Você também pode atribuir texturas às placas usando MultiTexture Map ou outros sombreadores. O MultiTexture Map é um plug-in que permite atribuir aleatoriamente várias texturas a um objeto com base em seus IDs de material.


Compatível com 3ds Max 2013 a 2024




O Floor Generator funciona com as versões do 3ds Max de 2013 a 2024. É compatível com qualquer renderizador e oferece suporte a visualizações de viewport interativas. Ele também possui um recurso de atualização integrado que verifica novas versões online.


Como baixar o Floor Generator?




Acesse o site da CG-Source e escolha a versão gratuita ou completa




Para baixar o Floor Generator, você precisa acessar o site da CG-Source e escolher entre a versão gratuita ou completa. A versão gratuita suporta apenas o padrão de piso padrão, enquanto a versão completa inclui todos os cinco padrões de piso.A versão completa custa 29 por licença, que é perpétua. Você também pode baixar o MultiTexture Map gratuitamente no mesmo site.


Descompacte o arquivo baixado e copie a versão apropriada para a pasta de plugins do 3ds Max




Depois de baixar o Floor Generator, você precisa descompactar o arquivo e copiar a versão apropriada (32 bits ou 64 bits) para a pasta de plug-ins do 3ds Max. A pasta de plug-ins geralmente está localizada em C:\Arquivos de programas\Autodesk\3ds Max 2020\plugins ou em um caminho semelhante, dependendo da sua instalação. Você precisa fazer o mesmo para o MultiTexture Map se quiser usá-lo.


Reinicie o 3ds Max se estiver aberto




Se você tiver o 3ds Max aberto, será necessário reiniciá-lo para que o plug-in seja carregado. Você pode verificar se o Floor Generator está instalado em Criar > Geometria > FloorGenerator. Você deve ver um botão com o logotipo do Floor Generator nele.


Como instalar o gerador de piso?




Crie uma forma 2D fechada ou um objeto plano no 3ds Max




Para usar o Floor Generator, você precisa criar uma forma 2D fechada ou um objeto plano no 3ds Max. Pode ser uma spline, um polígono ou qualquer outro objeto que tenha uma superfície plana. Você também pode usar as formas internas no 3ds Max, como retângulo, círculo ou ngon. Certifique-se de que o objeto esteja voltado para cima e não tenha buracos ou lacunas.


Vá em Create > Geometry > FloorGenerator e clique no objeto




Depois de ter seu objeto pronto, vá em Criar > Geometria > FloorGenerator e clique no objeto. Isso aplicará o modificador Floor Generator ao objeto e criará um objeto de piso em cima dele. Você pode ver o objeto do piso na viewport e modificar suas configurações no painel modificador.


Ajuste as configurações do piso e os parâmetros de variação no painel do modificador




No painel modificador, você pode ajustar as configurações do piso e os parâmetros de variação para personalizar seu objeto de piso. Você pode alterar o padrão do piso, o tamanho da placa, o tamanho da argamassa, a altura da extrusão e o tamanho do chanfro. Você também pode adicionar rotação, deslocamento e inclinação aleatórios às placas para criar mais realismo.Você pode ver as alterações em tempo real na viewport.


Como usar o gerador de piso?




Escolha o padrão do piso no menu suspenso




A primeira coisa que você precisa fazer é escolher o padrão do piso no menu suspenso no painel do modificador. Você pode escolher entre os padrões padrão, espinha de peixe, chevron, trama de cesto e hexágono. Cada padrão tem suas próprias características e vantagens, dependendo do tipo de piso que você deseja criar.


Controle a largura, o comprimento, o tamanho da argamassa e a altura da extrusão das placas




A próxima coisa que você precisa fazer é controlar a largura, o comprimento, o tamanho da argamassa e a altura da extrusão das placas. Esses parâmetros afetam o tamanho e a espessura de cada placa e quanto espaço existe entre elas. Você pode usar os controles deslizantes ou digitar valores no painel modificador. Você também pode usar unidades diferentes, como metros, centímetros, polegadas ou pés.


Gire, desloque e incline as placas aleatoriamente para obter mais realismo




A última coisa que você precisa fazer é girar, deslocar e inclinar as placas aleatoriamente para obter mais realismo. Esses parâmetros adicionam variação e imperfeição a cada placa para que pareçam mais naturais e menos uniformes. Você pode usar os controles deslizantes ou digitar valores no painel modificador. Você também pode usar intervalos diferentes para cada parâmetro para controlar quanta aleatoriedade deseja.


Atribua texturas usando MultiTexture Map ou outros shaders




Depois de criar seu objeto de piso, você pode atribuir texturas a ele usando o MultiTexture Map ou outros sombreadores. O MultiTexture Map é um plug-in que permite atribuir aleatoriamente várias texturas a um objeto com base em seus IDs de material. Você pode baixá-lo gratuitamente em CG-Source. Para usar o MultiTexture Map, você precisa criar um material com o MultiTexture Map como mapa difuso e atribuí-lo ao seu objeto de piso. Em seguida, você precisa carregar várias texturas no MultiTexture Map e definir seus IDs de material de acordo com o padrão do piso. Se não quiser usar o MultiTexture Map, você também pode usar outros sombreadores para atribuir texturas ao seu objeto de piso. Por exemplo, você pode usar o material padrão do 3ds Max, o material V-Ray ou o material Corona. Você só precisa garantir que as texturas correspondam aos IDs de material do seu padrão de piso e que tenham resolução e qualidade suficientes.


Quais são os benefícios do gerador de piso?




Economiza tempo e esforço na modelagem de objetos de piso complexos




Um dos principais benefícios do Floor Generator é que ele economiza tempo e esforço na modelagem de objetos de piso complexos. Em vez de criar manualmente cada placa e organizá-las em um padrão, você pode simplesmente usar o Floor Generator para gerar um objeto de piso em segundos. Você também pode modificar facilmente as configurações do piso e os parâmetros de variação sem afetar o objeto original.


Cria padrões de piso de alta qualidade e não repetitivos




Outro benefício do Floor Generator é que ele cria padrões de piso de alta qualidade e não repetitivos. Ao contrário de usar um único mapa de textura que pode causar ladrilhos e repetição, o Floor Generator usa várias texturas e as randomiza para cada placa. Isso cria um piso mais realista e de aparência natural que pode suportar visualizações de perto e renderizações de alta resolução.


Funciona bem com qualquer renderizador e visualização de viewport




Um terceiro benefício do Floor Generator é que ele funciona bem com qualquer renderizador e visualização de viewport. O Floor Generator é compatível com qualquer renderizador compatível com 3ds Max, como V-Ray, Corona, Arnold ou Scanline. Ele também oferece suporte a visualizações de viewport interativas, como Nitrous ou Quicksilver. Você pode ver como seu objeto de piso se parece em diferentes condições de iluminação e sombreamento sem renderização.


Conclusão




Floor Generator é um plug-in para o 3ds Max que permite criar objetos de piso realistas e detalhados dentro de qualquer forma 2D fechada ou em objetos planos.Você pode escolher entre cinco tipos de padrões de piso, controlar o tamanho e a forma de cada placa, adicionar variação aleatória e realismo e atribuir texturas usando o MultiTexture Map ou outros sombreadores. O Floor Generator é uma ótima ferramenta para visualização de arquitetura e projetos de design de interiores que exigem padrões de piso de alta qualidade e não repetitivos. Você pode baixar o Floor Generator da CG-Source gratuitamente ou por 29 por licença.


perguntas frequentes




P: Como faço para atualizar o Floor Generator?




R: Para atualizar o Floor Generator, você precisa acessar o site da CG-Source e baixar a versão mais recente. Em seguida, você precisa descompactar o arquivo e copiar a versão apropriada (32 bits ou 64 bits) para a pasta de plug-ins do 3ds Max. Você precisa substituir a versão antiga pela nova. Você também precisa reiniciar o 3ds Max se estiver aberto.


P: Como faço para desinstalar o Floor Generator?




R: Para desinstalar o Floor Generator, você precisa ir para a pasta de plug-ins do 3ds Max e excluir o arquivo chamado "FloorGenerator.dlm". Você também precisa excluir todos os arquivos relacionados ao MultiTexture Map se você o tiver instalado. Você também precisa reiniciar o 3ds Max se estiver aberto.


P: Como obtenho suporte para o Floor Generator?




R: Para obter suporte para o Floor Generator, você precisa acessar o site da CG-Source e usar o formulário de contato ou o fórum. Você também pode verificar a documentação on-line ou assistir aos tutoriais em vídeo para obter mais informações.


P: Como faço para criar padrões de piso personalizados com o Floor Generator?




R: Para criar padrões de piso personalizados com o Floor Generator, você precisa usar a opção Custom Pattern no painel modificador. Esta opção permite carregar uma imagem bitmap que define o layout de cada placa. Você pode criar sua própria imagem bitmap usando o Photoshop ou qualquer outro editor de imagens. Você também pode baixar alguns padrões personalizados do CG-Source.


P: Como otimizo meu objeto de piso para renderização?




R: Para otimizar seu objeto de piso para renderização, você precisa usar a opção Otimizar no painel do modificador.Esta opção permite reduzir o número de polígonos em seu objeto de piso removendo faces ocultas ou mesclando faces coplanares. Você também pode usar o modificador TurboSmooth na parte superior do Floor Generator para suavizar arestas ou cantos afiados. 0517a86e26


 
 
 

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